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Unity + C#始めました [ゲーム]

前回の記事でろくでもないことを書いてしまいましたが、
結果として、あの後片付けて、部屋が少しきれいになりました。(苦笑)
なくした作りかけのプラモの部品とかも多数発見できたし。

さて、スマホ用アプリを作って小遣い稼ぎ・・・なんて、誰でも思うことですが、
6年前、興味本位からiPhoneアプリを作りたくて、MacBookProを購入しました。
結局、アイディアはもちろんのこと、Objective-Cが難しい、
大量の絵なんか描けない。登録料が高い。SDKの仕様がころころ変わる等々の
理由から、やめてしまいました。
仕事や趣味が忙しい、ガイドラインが厳しい等々の理由から、
やめて正解だったと思います。
MaccBookProは、自宅最強のマシンとして、つい去年の夏まで
常用してましたけどね。今でも最強ですけど、やっぱり使えるソフトの
関係で、Windowsに戻ってきました。

時代は変わり、Unityとか、フリーで使えるマルチプラットフォームゲームエンジンが
登場してたりして、製作環境はかなり楽になったと思います。

で、仕事の関係もあり、Unity勉強しておかないとということで、
Unityの勉強を始めました。結果的に、C#の勉強もすることになりましたが・・・。
(別にC#じゃなくてもいいんだけど、仕事的に覚えておいた方が有利なんで)

どうせ作るならゲーム!アイディアもあるし、kindle fire が安くて、つい2台も
手に入れたし(後にHD8も購入)、amazon app storeの登録が無料で簡単で、
課金のためのSDKも用意されていたりして、「時は満ちた!」って感じで開始。

まぁ、インストールが時間がかかる。fireがPCを認識してくれない。
サポートのためのメールアドレスやサイトも必要ってことで、
準備だけで、丸一日ほとんど寝られなかったですけど・・・。

問題も解決して、そして製作開始!
IMG_1007.jpg

IMG_1008.jpg

表示するだけなら簡単簡単。実機テストもばっちりです。

課題はいろいろありますが、絵の方は、Pixivに投稿しまくってたので、
だいぶ人に見せられる感じにはなってきました。
写真に出てる絵も投稿した物ですけど、1年半前に描いたとはいえ、
今もこんな感じで、古い絵柄だし、まだまだ下手なので苦しいところです。
絵柄については、中学のころから漫画を描き始めて、もうほとんど
確立されてしまってるので変えようがないですね・・・。
いわゆるスマホ絵なんて描けねーし。好きじゃないし。

肝心のゲーム?完成するかどうかも分からないけど、写真の通りです。
シミュレーションゲームではありますが。
元ネタは、Pixivに投稿してた、未だ未完の水泳部漫画から。
どうせ勉強のためにゲーム作るなら、今自分が一番遊びたい、なのに出てないのを
作るのが一番じゃないですか。
マッチをするだけでDL数、数百万本なんて、気の利いたアイディアなんてないし。

ガイドライン的にはどうなのかなと、かなり調査しました。
iOSは完全アウト。水着でなくてもこんなに露出度高かったらアウト。
Google Playもたぶんアウト。
エピソードもたくさんあるくらい、ほんと厳しいです。
amazon app storeなら、ギリギリどうかなという感じです。
これ以上の性的に煽情を煽る絵が出てくるアプリが並んでますしね。
そもそ18禁アプリが並んでるし、平気でエロ本やエロDVD売っておいて、
「アプリは頭と手首足首以外露出してるのは駄目!」なんて言えないでしょ。
ま、どうなるか分かりませんけど・・・。

どうしてもC#を使わねばならないのですが、仕事でC++を常用してますので、
「C++ならこうだけど、C#ならどう書くのかな」というのを調べるのが
ほとんどで、経験者ならきつくないと思います。
ま、工数の関係やバグの発生を抑えるために、小難しいことはやらない
つもりですけどね・・・。

プログラミング言語、ゲームエンジンはクリア(UI作るのが一番大変なので、
その辺を楽できそうなのがいいですね)。
あとは仕様を、どう抑えるか(やりはじめると、どんどんアイディア出てくるので
まとめるのが大変。仕様も多くなれば、テストも大変ですし)。
果たしてこの水着満載ゲームは審査通るのか・・・。
通ったとして、絵柄が受け入れられるのか・・・。

ま、心配事はたくさんありますが、一番の目標は完成させること
(仕事にも直結しますし)。
余暇は少ない。少ない自由時間の中で、効率的にやるしかないです。
(有休的には、1ヶ月半休めるだけの日数たまってますけどね・・)
あ、こんなイベント絵、これで丸1日かかるので、何枚も描いてられないです。
というか、そういうゲームじゃないので、数は少ないと思いますけど。
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